Batalla Naval Numérica
Objetivo del Juego:
Encontrar y "hundir" los barcos del oponente adivinando los números en los que están colocados.
Materiales Necesarios:
- Un tablero de números del 1 al 100 para cada jugador. Lo podés descargar listo para jugar en la plantilla del juego que encontrarás al final de este blog.
- Marcador de pizarra.
- Pvc en frío para plastificar los tableros
Esta opción permite reutilizar los materiales.
Otra opción es imprimir y jugar con lápices, sin plastificar los tableros.
Preparación del Juego:
- Distribución del Tablero:
- Cada jugador debe tener su propio tablero con números del 1 al 100 y un tablero para registrar la flota enemiga.
- Colocación de los Barcos:
- Cada jugador coloca sus barcos en su tablero sin que el otro jugador los vea.
- Los barcos a colocar son:
- 1 submarino de 4 casillas.
- 2 buques de guerra de 3 casillas.
- 3 portaviones de 2 casillas.
- 4 destructores de 1 casilla.
- Los barcos pueden colocarse horizontal o verticalmente, pero no en diagonal.
- No se permite que los barcos se superpongan o se encuentren uno a continuación del otro.
Cómo Jugar:
Turnos:
- El juego se desarrolla por turnos. En cada turno, un jugador debe decir un número del 1 al 100 para intentar "disparar" a uno de los barcos del oponente.
- El jugador dice en voz alta el número en el que cree que puede estar un barco del oponente.
Respuesta del Oponente:
- El oponente debe responder con "Agua" si el número dicho no corresponde a ninguna parte de un barco.
- Si el número corresponde a una parte de un barco, el oponente dice "Tocado".
- Si el número corresponde a la última parte no encontrada de un barco, el oponente dice "Hundido".
Registro de los Disparos:
- Cada jugador debe marcar en su propio tablero los números que ha dicho, indicando si fueron "Agua"(con un punto), "Tocado" (con una cruz) o "Hundido" (tachando el barco completo).
- Esto ayuda a llevar un control de los números ya intentados y los barcos encontrados.
Fin del Juego:
- El juego termina cuando un jugador ha encontrado y "hundido" todos los barcos del oponente.
- El ganador es el jugador que logra "hundir" todos los barcos del oponente primero.
Descargá la plantilla aquí 👇
Ventajas Educativas:
- Desarrollo del Pensamiento Lógico:
- Los jugadores deben usar la lógica y el razonamiento deductivo para adivinar la ubicación de los barcos del oponente.
- Refuerzo de la Numeración:
- Los jugadores trabajan con números del 1 al 100, reforzando su conocimiento y familiaridad con ellos.
- Mejora de la Memoria:
- Mantener un registro de los números ya intentados y los resultados mejora la memoria a corto plazo.
- Fomento de la Estrategia:
- Los jugadores deben planificar sus movimientos y pensar estratégicamente para maximizar sus oportunidades de éxito.
- Habilidades Sociales:
- Jugar en pareja o en grupo fomenta la comunicación, la cooperación y la competencia sana.
- Atención y Concentración:
- El juego requiere que los jugadores estén atentos y concentrados en cada turno para recordar los números mencionados y las respuestas obtenidas.
- Desarrollo del Pensamiento Lógico:
Espero te guste la propuesta y puedas jugar en el aula o en casa para continuar aprendiendo.
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