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Batalla Naval con números

 

Batalla Naval Numérica

Objetivo del Juego:

Encontrar y "hundir" los barcos del oponente adivinando los números en los que están colocados.




Materiales Necesarios:

  • Un tablero de números del 1 al 100 para cada jugador. Lo podés descargar listo para jugar en la plantilla del juego que encontrarás al final de este blog.
  • Marcador de pizarra.
  • Pvc en frío para plastificar los tableros
  • Esta opción permite reutilizar los materiales.

    Otra opción es imprimir y jugar con lápices, sin plastificar los tableros.

Preparación del Juego:

  1. Distribución del Tablero:
    • Cada jugador debe tener su propio tablero con números del 1 al 100 y un tablero para registrar la flota enemiga.
  2. Colocación de los Barcos:
    • Cada jugador coloca sus barcos en su tablero sin que el otro jugador los vea.
    • Los barcos a colocar son:
      • 1 submarino de 4 casillas.
      • 2 buques de guerra de 3 casillas.
      • 3 portaviones de 2 casillas.
      • 4 destructores de 1 casilla.
    • Los barcos pueden colocarse horizontal o verticalmente, pero no en diagonal.
    • No se permite que los barcos se superpongan o se encuentren uno a continuación del otro.

Cómo Jugar:

  1. Turnos:

    • El juego se desarrolla por turnos. En cada turno, un jugador debe decir un número del 1 al 100 para intentar "disparar" a uno de los barcos del oponente.
    • El jugador dice en voz alta el número en el que cree que puede estar un barco del oponente.
  2. Respuesta del Oponente:

    • El oponente debe responder con "Agua" si el número dicho no corresponde a ninguna parte de un barco.
    • Si el número corresponde a una parte de un barco, el oponente dice "Tocado".
    • Si el número corresponde a la última parte no encontrada de un barco, el oponente dice "Hundido".
  3. Registro de los Disparos:

    • Cada jugador debe marcar en su propio tablero los números que ha dicho, indicando si fueron  "Agua"(con un punto), "Tocado" (con una cruz) o "Hundido" (tachando el barco completo).
    • Esto ayuda a llevar un control de los números ya intentados y los barcos encontrados.

Fin del Juego:

  • El juego termina cuando un jugador ha encontrado y "hundido" todos los barcos del oponente.
  • El ganador es el jugador que logra "hundir" todos los barcos del oponente primero.
Descargá la plantilla aquí 👇


  • Ventajas Educativas:

    1. Desarrollo del Pensamiento Lógico:
      • Los jugadores deben usar la lógica y el razonamiento deductivo para adivinar la ubicación de los barcos del oponente.
    2. Refuerzo de la Numeración:
      • Los jugadores trabajan con números del 1 al 100, reforzando su conocimiento y familiaridad con ellos.
    3. Mejora de la Memoria:
      • Mantener un registro de los números ya intentados y los resultados mejora la memoria a corto plazo.
    4. Fomento de la Estrategia:
      • Los jugadores deben planificar sus movimientos y pensar estratégicamente para maximizar sus oportunidades de éxito.
    5. Habilidades Sociales:
      • Jugar en pareja o en grupo fomenta la comunicación, la cooperación y la competencia sana.
    6. Atención y Concentración:
      • El juego requiere que los jugadores estén atentos y concentrados en cada turno para recordar los números mencionados y las respuestas obtenidas.

Espero te guste la propuesta y puedas jugar en el aula o en casa para continuar aprendiendo.

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